是什么让虚拟现实成为可能?

什么是虚拟现实?

随着Facebook向VR初创公司Oculus Rift投资20亿美元,这个问题引起了更多关注。虚拟现实有可能改变我们获取信息和与信息互动的方式——甚至让智能手机这样的颠覆性技术看起来也很温顺。

VR与其他技术的区别在于两个因素的交叉:交互性和沉浸感。虽然手机和电子产品提供了互动性,但沉浸感——为用户提供与感官体验相当的信息深度和广度——是一个新的前沿领域。

当然,虚拟现实几十年来一直是科幻小说的支柱,许多工程师为使其成为现实做出了贡献。然而现在,它比以往任何时候都要近。先进的成像技术是其中一个重要原因。

是什么让现实变得虚拟?

在真正的VR应用中,用户必须能够做两件事:

  • 探索一个看起来像真人大小的虚拟环境完整的感官数据。
  • 在飞行中无缝地改变他们的视觉视角,就像他们在现实生活中一样。

视觉和声音数据的感知空间方向必须随着用户的“移动”而改变。如果有任何延迟,感官错觉就会被打破。这意味着即使是最简单的虚拟现实也必须在复杂的、低延迟的环境中实现。这也意味着集成成像技术对于系统的性能和局限性至关重要。

为用户提供虚拟可视化数据

就像在传统的电子“环境”中,如游戏,界面为你在任何给定时间的所见所闻提供了一个参考框架——在你的视角之外的模拟元素在你访问它们之前实际上是不存在的。

虚拟现实之所以让人印象深刻,是因为它整合了成像设备,模糊了用户实际存在和“界面”概念之间的界限。在过去,虚拟现实是通过一个简单的头戴显示器来实现的,它可以播放预先录制的视觉效果,但这些设备能够模拟的内容有限。

“诱使”用户接受3D环境的存在是VR的核心目标。除了过去的hmd,一些系统在专门建造的物理空间的墙壁和地板上投射虚拟环境,集成复杂的虚拟手机进行交互:这些被称为洞穴-洞穴自动虚拟环境。

最近被Facebook收购的Oculus Rift公司基于这些想法,使用了内置传感器的护目镜。这些设备可以准确地跟踪用户的移动,这样环境就可以实时变化。该系统的最新版本包含了一个外部位置跟踪传感器,也许有一天它也能准确地预测运动。他们一起工作,创造了一个有凝聚力的3D错觉。

虚拟现实是复杂的,但成像技术是真正使它成为可能的。

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